domingo, 13 de septiembre de 2020

 

VIDEOJUEGOS

Un videojuego es un juego electrónico en  el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video. Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como plataforma puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil, como por ejemplo un teléfono móvil. Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.

 

TIPOS

Existen juegos de tipos de juegos:

Online que se caracterizan por ser juegos que requieren de una conexión obligatoria y estable a la red y los cuales pueden contener plataformas multijugador y partidas compartidas en la web

Offline, que se caracterizan por la nula necesidad de una conexión estable o momentánea a la red para su funcionamiento, normalmente son juegos de algoritmos preestablecidos y/o ya terminados y en los cuales solo debes avanzar en partidas de árcade o juegos sin más opciones.

Multiplataforma, los cuales cuentan con una plataforma que funciona a base de una conexión con la web, pero contiene funciones que solo funcionan con internet, como la tienda, records, puntajes, etc.

 

VENTAJAS

1.      Los videojuegos 3D podrían aumentar la capacidad de memoria

En un estudio del 2015, publicado en The Journal of Neuroscience, reclutó a 69 participantes y pidieron a un tercero jugar a Super Mario 3D World durante dos semanas, un tercero a jugar a Angry Birds y el resto a no jugar nada. Debido a sus experiencias atractivas y enriquecer los ambientes virtuales 3D, los mismos videojuegos que han sido jugados por décadas por niños y adultos por igual pueden realmente proporcionar a nuestro cerebro una estimulación significativa», escribieron los investigadores. Las personas que jugaron a Mario mejoraron en las tareas de memoria de seguimiento, mientras que las otras no mostraron mejoras antes y después del juego. 

2.   El juego podría ser bueno para aliviar el dolor: Esta es la mejor excusa para jugar juegos de video, una estudio publicado en el American Journal of Preventive Medicine, examinó 38 estudios y encontró que los videojuegos mejoraron los resultados de salud de 195 pacientes. Además, American Pain Society, encontró pruebas de que jugar videojuegos, especialmente juegos de realidad virtual, son eficaces para reducir la ansiedad o el dolor causado por enfermedades crónicas o procedimientos médicos.

Los videojuegos ayudan a los niños disléxicos a mejorar su lectura: Si, los videojuegos también pueden ayudar a los niños. Un estudio publicado en Cell, investigó el efecto de que jugar juegos de acción, y descubrió que ayuda a los niños disléxicos de 7 a 13 años a leer más rápido, sin pérdida de precisión

4.      Tetris podría ayudarte a eliminar algún trauma: El año pasado, 37 pacientes que llegaron a un departamento de urgencias del hospital en Oxford, Reino Unido, para ser tratados por un accidente de tráfico, algunos fueron seleccionados al azar para jugar 20 minutos de Tetris. Otros 34 pacientes que no jugaron se les pidió que registraran su actividad regular, incluyendo cosas como mensajes de texto, crucigramas y lectura.

Los videojuegos podrían hacerte más inteligente: Un estudio publicado en PLoS ONE, asegura que todos los videojuegos, tanto de acción como de no acción, mejoran la función cognitiva en los participantes, medidos por pruebas tales como tareas de memoria a corto plazo.

 

   DESVENTAJAS

*     Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personajes hipersexuales.

*      Ansiedad y estrés.

*      Sobrepeso.

*      Equipos de alto valor.

*      Riesgos en internet.

 

OPINIÓN DE LOS EXPERTOS

En un estudio del 2015, publicado en The Journal of Neuroscience, reclutó a 69 participantes y pidieron a un tercero jugar a Super Mario 3D World durante dos semanas, un tercero a jugar a Angry Birds y el resto a no jugar nada. Debido a sus experiencias atractivas y enriquecer los ambientes virtuales 3D, los mismos videojuegos que han sido jugados por décadas por niños y adultos por igual pueden realmente proporcionar a nuestro cerebro una estimulación significativa», escribieron los investigadores. Las personas que jugaron a Mario mejoraron en las tareas de memoria de seguimiento, mientras que las otras no mostraron mejoras antes y después del juego, por lo que lo que solo algunos videojuegos nos dejan provecho.

 

OPINIÓN PERSONAL

Desde mi punto de vista los videojuegos son buenos para los jóvenes en general, solo que, como todo, las cosas en exceso son malas, así que esta bien el jugar videojuegos, solo que no hay que hacerlo en exceso y hay que procurar los juegos de 3D que son los que más beneficios proporcionan


Alexis Segura Mèndez 

 

miércoles, 27 de noviembre de 2019

servicios de red bajo Windows

Servicio de red

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Un servicio de red es la creación de una red de trabajo en un ordenador. Generalmente los servicios de red son instalados en uno o más firewalls del servidor seleccionado. Eso facilita el uso y el fallo de muchos usuarios.

              Servicios de red en redes locales                             Los servicios de red son configurados en redes locales corporativas para mantener la seguridad y la operación amigable de los recursos. También estos servicios ayudan a la red local a funcionar sin problemas y eficientemente. Las redes locales corporativas usan servicios de red como DNS (Domain Name System) para dar nombres a las direcciones IP y MAC (las personas recuerdan más fácilmente nombres como"nm.ln" que números como "210.121.67.18"), y DHCP para asegurar que todos en la red tienen una dirección IP valida

                                                                                                     Servicios de red más comunes

  • Protocolo de Configuración Dinámica de Host (DHCP)El Protocolo de Configuración Dinámica de Host (DHCP) es un estándar del Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (IETF), diseñado para reducir la carga administrativa y la complejidad de la configuración de hosts en un Protocolo de Control de Transmisión / Protocolo de Internet (TCP/IP) basado en red, como una organización privada intranet.
El proceso de configuración TCP/IP en los equipos clientes DHCP es automático al:
  • Gestionar centralmente direcciones IP y otros parámetros de configuración relacionados,
  • Utilizar equipos clientes para solicitar y aceptar información de configuración TCP/IP de los servidores DHCP,
  • Utilizar agentes de retransmisión DHCP para pasar información entre clientes y servidores DHCP.
El Protocolo Simple de Administración de Red o SNMP, es el estándar utilizado para la gestión de redes TCP/IP. Actualmente es el estándar de gestión de red más popular, debido a su simplicidad de implementación y lo moderado en el consumo del tiempo del procesador y recursos de red. La versión más avanzada SNMPv2, también es compatible para redes basadas en el Modelo OSI.
SNMP funciona enviando mensajes, conocidos como Protocolos de Unidad de Datos o PDUs a diferentes partes de la red y está compuesto por dos elementos básicos: estaciones de trabajo y agentes.
Una estación de trabajo o gestor se refiere a los elementos activos encargados de monitorear la red, los elementos activos. Es un software que recoge y monitoriza los diferentes agentes que se encuentran en los nodos de la red, los datos que estos han ido obteniendo, además del funcionamiento de los equipos de enrutamiento y direccionamiento de la red.
El agente se refiere a los elementos pasivos incorporados a los dispositivos de red como routers, switchs, hubs, servidores, etc. Son los responsables de recoger información a nivel local y almacenarla para accesos posteriores del gestor, cada agente mantiene una base de datos local de información relevante, conocida como Base de Información de Gestión (MIB).
Los sistemas de correo electrónico consisten en dos sub sistemas: los agentes de usuario y los agentes de transferencia de mensajes.
Un agente de usuario (MUA) normalmente es un programa (a veces llamado lector de correo) que acepta una variedad de comandos para componer, recibir y contestar los mensajes, así como para manipular los buzones de correo. Algunos agentes de usuario tienen una interfaz elegante operada por menús o por iconos que requiere un ratón, mientras que otros esperan comandos de un carácter desde el teclado. Funcionalmente, ambos son iguales.
Un agente de transferencia de mensaje (MTA) transfiere mensajes de correo electrónico entre hosts usando el Protocolo para la Transferencia Simple de Correo Electrónico o SMTP. Un mensaje puede pasar por muchos MTAs a medida que este se mueve hasta llegar a su destino.
El DNS es el servicio de Internet que permite traducir el nombre de un sitio Web u otros dominios en una dirección IP, ya que es alfabético, de modo que así se le hace más fácil al propietario o al usuario de recordar. El servidor DNS ejecuta una aplicación de red la cual procesa la cadena URL o dirección Web y en conjunto con la base de datos realiza la acción de conversión en una dirección IP.
FTP es la forma más fácil de transferir archivos entre ordenadores a través de Internet y utiliza TCP, el protocolo de control de transmisión, y la IP, protocolos, sistemas de Internet para realizar tareas de carga y descarga.
TCP/IP son los dos protocolos más importantes que mantienen al internet sin problemas. TCP gestiona la transferencia de datos, mientras que IP dirige el tráfico a direcciones de Internet. FTP es un subordinado de lanzaderas archivos de ida y vuelta entre el servidor FTP y un cliente FTP/TCP. Debido a FTP requiere que los dos puertos estén abiertos el servidor y de los clientes facilita el intercambio de grandes archivos de información.
En primer lugar, usted como cliente realiza una conexión de control TCP al puerto del servidor FTP 21, que permanecerá abierta durante el proceso de transferencia. En respuesta, el servidor FTP abre una segunda conexión que es la conexión de datos desde el puerto del servidor 20 a su computadora.
Utilizando el modo activo de FTP estándar, el ordenador se comunica el número de puerto en el que estará a su lado para recibir la información del controlador y la dirección IP, ubicación de Internet de la cual o al cual desea transferir archivos.

Introducción a la red principal de Windows Server   

Una red principal es una colección de hardware, dispositivos y software de red que proporciona los servicios fundamentales para satisfacer las necesidades de las tecnologías de la información (TI) de la organización.
Una red principal de Windows Server le ofrece muchas ventajas, entre las que se incluyen las siguientes.
  • Protocolos principales para la conexión de red entre equipos y otros dispositivos compatibles con Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP). TCP/IP es un conjunto de protocolos estándar pensado para conectar equipos y crear redes. TCP/IP es el software de protocolo de red que se proporciona con los sistemas operativos Microsoft® Windows® que implementa y admite el conjunto de protocolos TCP/IP.
  • Direccionamiento IP automático de servidor de Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP). La configuración manual de direcciones IP en todos los equipos de la red es una tarea que consume mucho tiempo y es menos flexible que la opción de proporcionar dinámicamente a equipos y otros dispositivos concesiones de direcciones IP desde un servidor DHCP.
  • Servicio de resolución de nombres del Sistema de nombres de dominio (DNS). Con DNS, los usuarios, equipos, aplicaciones y servicios pueden usar el nombre de dominio completo de un equipo o un dispositivo para encontrar la dirección IP de dicho equipo o dispositivo.
  • Un bosque, que es uno o más dominios de Active Directory que comparten las mismas definiciones de clase y atributo (esquema), información de sitio y replicación (configuración) y capacidades de búsqueda para todo el bosque (catálogo global).
  • Un dominio raíz del bosque, que es el primer dominio creado en un nuevo bosque. Los grupos Administradores de empresas y Administradores de esquema, que son grupos administrativos para todo el bosque, se encuentran en el dominio raíz del bosque. Además, un dominio raíz del bosque, como los demás dominios, es una colección de objetos de equipo, usuario y grupo definidos por el administrador en Servicios de dominio de Active Directory (AD DS). Estos objetos comparten una base de datos de directorios común y directivas de seguridad. También comparten relaciones de seguridad con otros dominios, si se agregan dominios a medida que la organización crece. El servicio de directorio también almacena datos de directorio y permite que los equipos, aplicaciones y usuarios autorizados tengan acceso a los datos.
  • Una base de datos de cuentas de usuario y equipo. El servicio de directorio proporciona una base de datos de cuentas de usuario centralizada que le permite crear cuentas de usuario y equipo para las personas y equipos que están autorizados para conectarse a la red y tener acceso a recursos de red, como aplicaciones, bases de datos, carpetas y archivos compartidos e impresoras.
Una red principal también le permite escalar la red a medida que crece la organización y cambian los requisitos de TI. Por ejemplo, con una red principal se pueden agregar dominios, subredes IP, servicios de acceso remoto, servicios inalámbricos y otras características y roles de servidor proporcionados por Windows Server 2016.

Guía de red principal para Windows Server

La guía de red principal de Windows Server 2016 proporciona instrucciones sobre cómo planear e implementar los componentes principales necesarios para una red totalmente operativa y un nuevo Active Directory® dominio en un bosque nuevo. Por medio de esta guía, podrá implementar equipos configurados con los siguientes componentes de servidor de Windows:
  • El rol de servidor Active Directory Domain Services (AD DS)
  • El rol de servidor Sistema de nombres de dominio (DNS)
  • El rol de servidor Protocolo de configuración dinámica de host (DHCP)
  • El servicio de rol Servidor de directivas de redes (NPS) del rol de servidor Servicios de acceso y directivas de redes
  • Rol de servidor Servidor web (IIS)
  • Conexiones de Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet (TCP/IP) versión 4 en servidores individuales.

martes, 19 de noviembre de 2019

Conexiones en red

Conexiones en red
  • Cuando se pretende unir entre si un gran numero de usuarios, resulta difícil por cuestiones fundamentalmente económica la unión de  todos con todos de forma directa. Por tanto, para conseguir un número importante de usuarios se establece una red de comunicación que permita compartir los correspondientes recursos y así, el coste y su utilización tendrá un mayor avance.   
  • Otro sistema es el de los mainframes (sistemas grandes): un ordenador central (llamado Host) y terminales (¨tontos¨) formados por teclado y pantalla de texto que transmite al host caracteres ASCII. Hoy en día es una computadora a la que proporciona una conexión  de ida y vuelta a una red de comunicación.
  • Una rede de ordenadores es un conjunto de PC´s y otros dispositivos, como impresoras. discos,.... que se conectan entre sí con cables, para que puedan comunicarse entre ellos, con el fin de compartir información y recursos, haciendo que todas las personas o departamentos de una empresa, estén trabajando unidos, sin duplicar la información,transmitiéndola de forma rápida y eficaz. a la vez, que comparten recursos caros, que de no tener la red, muchas empresas prescindirían. Las redes varían en tamaño: unas pueden estar comprendidas en una oficina (LAN) llamadas redes locales y otras extenderse a lo largo del mundo (WAN) o redes Extensas.
Tipos de redes
Las redes se clasifican en tres grupos:
  • LAN: (Local Área Network): Redes de área local. La longitud entre los nodos más distantes no debe exceder los 5 Km.
  • MAN: (Metropolitana Área Network): Redes de área metropolitana.
  • WAN: (Wide Área Network): Redes de área extensa o amplia.

Topologías de red
La topología física es la disposición física actual de la red, la manera en que los nodos están conectados unos con otros. La topología lógica es el el método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma.

BUS: Cada computadora está conectada a un segmento común de cable de red.



ANILLO: Consta de varios nodos unidos que forman un círculo lógico.

ESTRELLA: Usa el mismo método de envió y recepción de mensajes que un sistema telefónico.



viernes, 8 de diciembre de 2017

Redes sociales

REDES SOCIALES

Las redes sociales son un termino originado por la comunicación, siendo un conjunto delimitado de individuos, grupos, comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el resultado de la convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el desarrollo de tecnologías; teniendo como objetivo la interacción de dos o más canales. Freeman las define como ¨la colección más o menos precisa de conceptos y procedimientos analíticos y metodológicos que facilita la recogida de datos y el estudio sistemático de pautas y relaciones sociales entre la gente.
En la primera parte de la década del 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa.
En el año 2003 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer exponencialmente el uso del servicio, como MySpace, Friendster, Tribe y Xing, entre otras.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter.
Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica y a España.
Google+ se lanzó en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus propias cuentas por Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de usuarios activos.
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lunes, 4 de diciembre de 2017

Skype

Skype

Skype es un software que permite que todo el mundo se comunique. Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y videollamadas gratis individuales y grupales, enviar mensajes instantáneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo que mejor se adapte a tus necesidades: en tu teléfono móvil, PC o tableta.
Skype se puede descargar gratis y es fácil de usar.
Además, con un poco de dinero, puedes hacer mucho más: llamar a teléfonos y enviar mensajes SMS. Puedes pagar a medida que lo usas o comprar un plan, lo que prefieras. Y en el mundo de los negocios, esto significa que puedes reunir a todo tu grupo de trabajadores, socios y clientes para hacer lo que necesites.
Prueba Skype hoy y comienza a añadir a tus amigos, familiares y colegas. No será difícil encontrarlos, ya que cientos de millones de personas ya usan Skype para hacer todo tipo de actividades juntos.
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Snapchat

Snapchat

Snapchat es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, video con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios. Fue creada por Evan Spiegel, Bobby Murphy y Reggie Brown, cuando eran estudiantes de la Universidad de Stanford(Estados Unidos), en 2010. Actualmente está desarrollada por Snap Inc., originalmente Snapchat Inc.
La aplicación permite a los usuarios tomar fotografías, grabar vídeos, añadir textos y dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada. Estos vídeos y fotografías se conocen como Snaps y los usuarios pueden controlar el tiempo durante el que estos serán visibles, tras lo cual desaparecen de la pantalla del destinatario y son borrados del servidor de Snapchat. La aplicación se encuentra disponible de forma gratuita para iOS y Android, y solo para mayores a partir de 12 años.
Actualmente Snapchat se encuentra entre las aplicaciones más utilizadas a nivel mundial junto a Facebook, WhatsApp, Twitter e Instagram, siendo esta última la red con la que mantiene una fuerte competencia en atraer a un público muy joven denominado millennials.​ Los fundadores renombraron la compañía como Snap Inc., en septiembre de 2016, a la par que anunciaban la salida al mercado de Spectacles, unas gafas de sol con cámara incorporada que permiten grabar diez segundos de vídeo. En mayo de 2017, Snapchat tenía 166 millones de usuarios activos a diario, añadió la funcionalidad de historias grupales para reforzar su concepto social y amplió sus herramientas para anunciantes con las etiquetas de geofiltros patentadas por la compañía.
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Messenger

Messenger

Windows Live hace que la comunicación y el compartir información con tus amigos sea rápido y sencillo. Incluye todos los servicios más conocidos, como Windows Live Hotmail y Windows Live Messenger, así como muchos productos nuevos y mejorados (editar y compartir fotos, redes sociales y 25GB de almacenamiento gratuito en Skydrive).
Todo lo que necesitas para tener acceso completo a los productos de Windows Live sin gastar ni un euro es un Windows Live ID.
Conoce Windows Live Messenger 
Windows Live Messenger sirve para enviar mensajes cortos a otros usuarios de Internet que tengan también instalado y configurado MSN en su ordenador. Hoy en día existen muchísimo usuarios que tienen un usuario de MSN. Es posible enviar mensajes a los contactos que están desconectados, los cuales recibirán los mensajes una vez vuelvan a conectarse. Además, un usuario pueda iniciar conversaciones incluso cuando su estado es aparecer como desconectado.
Para los jóvenes? 
Windows Live Messenger es muy popular entre los jóvenes y se dirige principalmente a este grupo. MSN tiene una barra de herramientas, la cual al ser instalada por primera vez esta barra no se ve, para activarla hay que presionar la tecla ALT y seleccionar Barra de Herramientas. Esta barra de herramienta nos servirá para cambiar las opciones y estilos de nuestro MSN.
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